web前端全系列 教程
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ctx.drawImage(img, x, y, width, height)
img
:图像数据,可以是<img>
元素,也可以是<canvas>
元素
x
:在目标 canvas 里放置图像的左上角的横坐标
y
:在目标 canvas 里放置图像的左上角的纵坐标
width
:图像在画布上的宽度
height
:图像在画布上的高度
xxxxxxxxxx
function draw(imgUrl, x, y) {
// 定义img
var img = new Image()
img.src = imgUrl
// 图片加载完后绘制图像
img.onload = function () {
// 绘制图像
ctx.drawImage(img, x, y, 200, 200)
}
}
// 通过遍历绘制九张图片铺满画布
for (var i = 0; i < 3; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
draw('./assets/4.jpg', i * 200, j * 200)
}
}
实时效果反馈
1.下列描述错误的是:
A ctx.drawImage(img,x,y,width,height)
设置参数width
,height
的值可以实现图片的缩放
B ctx.drawImage(img,x,y)
图片也会缩放
答案
1=>B