Python全系列 教程
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设置墙壁生命值与存活状态
xxxxxxxxxx
class Wall:
'''
墙壁类
'''
def __init__(self,left,top) -> None:
# 加载图片
self.image = pygame.image.load('./img/steels.gif')
# 获取墙壁的图形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置墙壁的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 设置墙壁的生命值
self.hp = 3
# 设置墙壁的状态
self.live = True
修改子弹碰撞墙壁逻辑
xxxxxxxxxx
class Bullet:
'''
子弹类
'''
def hit_wall(self):
'''
碰撞墙壁
'''
for wall in MainGame.wall_list:
# 判断是否碰撞
if collide_rect(self,wall):
# 修改子弹的状态
self.live = False
# 修改墙壁的生命值
wall.hp -= 1
# 判断墙壁是否依然显示
if wall.hp <= 0:
wall.live = False
修改显示墙壁逻辑
xxxxxxxxxx
def display_wall(self) -> None:
'''
显示墙壁
'''
for wall in MainGame.wall_list:
if wall.live:
# 显示墙壁
wall.display_wall()
else:
# 从列表中移除
MainGame.wall_list.remove(wall)