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蓝图介绍

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在Flask中,使用蓝图Blueprint来分模块组织管理。

蓝图实际可以理解为是存储一组视图方法的容器对象,其具有如下特点:

  • 一个应用可以具有多个Blueprint
  • 可以将一个Blueprint注册到任何一个未使用的URL下比如“/user”“/goods”
  • Blueprint可以单独具有自己的模板、静态文件或者其它的通用操作方法,它并不是必须要实现应用的视图和函数的
  • 在一个应用初始化时,就应该要注册需要使用的Blueprint

注意

Blueprint并不是一个完整的应用,它不能独立于应用运行,而必须要注册到某一个应用中

使用方式

使用蓝图可以分为三个步骤

  1. 创建一个蓝图对象

  2. 在这个蓝图对象上,

  3. 在应用对象上注册这个蓝图对象

单文件蓝图

可以将创建蓝图对象与定义视图放到一个文件中

指定蓝图的url前缀

在应用中注册蓝图时使用url_prefix参数指定

实时学习反馈

1. 在Flask中,下面对蓝图说法错误的是?

A 一个应用可以具有多个Blueprint

B 可以将一个Blueprint注册到任何一个URL上

C Blueprint可以单独设置独有的URL前缀

D 应用初始化时,应该要注册需要使用的Blueprint

答案

1=>B

 

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