Python全系列 教程
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music是pygame中控制流音频的pygame模块,音乐模块与pygame.mixer紧密相连, pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分。使用pygame.mixer.music.load()加载一个播放音乐的文件,pygame.mixer.music.play() 开始播放音乐流。
初始化音效类
xxxxxxxxxx
91class Music():
2 def __init__(self,fileName):
3 self.fileName = fileName
4 #先初始化混合器
5 pygame.mixer.init()
6 pygame.mixer.music.load(self.fileName)
7 #开始播放音乐
8 def play(self):
9 pygame.mixer.music.play()
创建坦克时,添加音效。
xxxxxxxxxx
81 #创建我方坦克的方法
2 def creatMyTank(self):
3 # 创建我方坦克
4 MainGame.TANK_P1 = MyTank(400, 300)
5 #创建音乐对象
6 music = Music('img/start.wav')
7 #调用播放音乐方法
8 music.play()
我方坦克发射子弹时,添加音效。
xxxxxxxxxx
91 elif event.key == pygame.K_SPACE:
2 print("发射子弹")
3 if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
4 # 产生一颗子弹
5 m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
6 # 将子弹加入到子弹列表
7 MainGame.Bullet_list.append(m)
8 music = Music('img/fire.wav')
9 music.play()