Python全系列 教程
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子弹类中,新增敌方子弹与我方坦克的碰撞。如果发生碰撞,修改敌方子弹、我方坦克的状态及产生爆炸效果。
xxxxxxxxxx
101 #新增敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
2 def hitMyTank(self):
3 if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.TANK_P1):
4 # 产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
5 explode = Explode(MainGame.TANK_P1)
6 MainGame.Explode_list.append(explode)
7 #修改子弹状态
8 self.live = False
9 #修改我方坦克状态
10 MainGame.TANK_P1.live = False
添加敌方子弹到窗口中时候,如果子弹还活着,显示子弹、调用子弹移动并判断敌方子弹是否与我方坦克发生碰撞。
xxxxxxxxxx
121 #将敌方子弹加入到窗口中
2 def blitEnemyBullet(self):
3 for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
4 # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
5 if eBullet.live:
6 eBullet.displayBullet()
7 # 让子弹移动
8 eBullet.bulletMove()
9 if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
10 eBullet.hitMyTank()
11 else:
12 MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)